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发布日期:2025-12-18 13:56    点击次数:197

《PUBG:黑域惊骇》试玩敷陈:尚待雕镂

D.哈卡

2025-12-15

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作家:D.哈卡

原创投稿

评述:

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巨人大战。

只消聊起“大逃杀”,你就很难绕过掀翻这阵海浪的阿谁游戏——《PUBG: BATTLEGROUNDS》。

行动Steam历史上同期在线东谈主数最高游戏的记录保握者,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在2018年前后的总揽力相等恐怖——其时在网吧里,10个东谈主里能有11个在玩“吃鸡”,还有几个在屏幕后头不雅战。大伙评判一个网吧强横的尺度,也都形成了“能不可玩吃鸡”。它不仅把“大逃杀”玩法推到了内行玩家的眼前,致使还倒逼国内网吧行业完成了硬件升级。

是以,当背靠“吃鸡”这一传闻大山的“搜打撤”游戏《PUBG:黑域惊骇》,出现时玩家的视线中时,当然会激励远超一般新游的体恤与期待。

在上个周末,我有幸参加了《PUBG:黑域惊骇》的初次测试。就本次试玩而言,游戏虽在玩法和会及局外养成方面有一些亮点,但全体完成度仍然较低,需要后续进一步打磨。

不外,在聊“抑”的部分之前,如故先聊聊“扬”的部分。

行动《PUBG: BATTLEGROUNDS》的繁衍作,《PUBG:黑域惊骇》相较于大部分“搜打撤”游戏的离别,便在于它从前辈身上继承的“大逃杀”基因。

浅薄来说,《PUBG:黑域惊骇》的局内游戏机制,并不是平直别辟门户,而是在以前“大逃杀”端正的基础上,再叠上了一层“搜打撤”玩法。也即是说,在游戏过程中,玩家既要像传统“大逃杀”那样,在不休减弱的安全区内寻找安全空间,又要像“搜打撤”游戏那样,在探索舆图、汇集物质的同期,斟酌好我方的惊骇道路。

为了完了这两种玩法的换取,游戏对舆图贪图、资源漫衍,以及惊骇机制,都进行了量身定制。

现时,游戏仅有一张圆形的海岛舆图。为了大肆“大逃杀”玩法,单局内被塞入的东谈主数当然不会少。而海岛也被贪图得比成例搜打撤舆图大上许多,地形复杂各样,且越聚王人集心的建筑群,资源越丰富,AI敌东谈主的强度也越高。但对局开动时,玩家只可从八个目的登陆岛屿边际,或糜费特殊门票,平直部署在岛屿中心位置。随后,毒圈便会在对局期间内不休减弱,把整个玩家向中心区域赶。为了幸免局内东谈主数过多导致的惊骇点不够用,以及随即缩圈导致惊骇点减少或过于衔尾的情况,毒圈内会不休出现新的惊骇点,保证全体惊骇难度长久保管在合理的动态范畴内。

到这里,这套和会玩法还是初具雏形,即是“风波越大,鱼越贵”。

因为,高价值区域大多漫衍在舆图中心,若是你只思刮刮地盘,拿点基础物质,就不错选个东谈主少的降生点,从边际区域迟缓向中间搜索,还能诳骗较为宽松的惊骇机制,随时带着寥寂褴褛惊骇。

但若是你思更容易摸出大货,就必须冒着常常和高难AI敌东谈主,以非常他玩家发生交战的风险,前去中心区域进行搜索。在搜索完成后,你又得在不休减弱的毒圈与“后顾之忧”的外围玩家这双重遏止下,斟酌出一条相对安全的惊骇道路,告捷惊骇技巧将物质收入囊中。

不外,“小鱼”也非即是完全不消之物——在游戏丰富的局外养成玩法里,每件物品的价值不可单纯地用售卖价钱锚定,各项杂物也能在合成、升级装备或完成特定任务时,阐扬不可替代的作用。

其实,《PUBG:黑域惊骇》的局外养成部分(包括全体玩法),并莫得像连年来许多“搜打撤”游戏那样进行大宗简化,依旧保有《逃离塔科夫》那般硬核复杂的立场。游戏中的局外养成系统,涵盖了基地拓荒、科技接洽、装备制造等多个方面,而每一项养成推行,都需要大宗消耗各样物质。是以,即使你在一场对局中只带出普通物质,都大约为后续的基地拓荒、科技接洽,以及装备制造保驾护航。

也即是说,游戏中“搜”的正反应,不独一单局内随即搜出“大金”的惊喜,还有长线经由中不休累积,逐渐提高的谨慎成长。

就算你惊骇失败,莫得带出东西来,也相似不错依据局内行径取得西宾值,提高东谈主物性能。

这其实即是《逃离塔科夫》让东谈主没衷一是的中枢魔力所在。

尽管在有限的试玩期间里,我并莫得见解完全体验到《PUBG:黑域惊骇》局外养成系统的沿途推行,但仅从现时所构兵到的部分来看,《PUBG:黑域惊骇》如实告捷传承了《逃离塔科夫》在局外养成部分的魔力。

但《PUBG:黑域惊骇》的问题在于,除了玩法外,游戏现时就真莫得太多值得夸奖的场合了——现时游戏的质地,还处于一个相等约略的阶段,即是一个半制品。

对,“抑”的部分到了。

在游玩过程中,有太多东西我思吐槽了。

比如别扭的UI贪图。拿最显明的舆图UI为例,游戏可能是为了营造千里浸感,把局外全屏闪现的舆图等比例减弱,放在了变装手臂上的一块屏幕中。但这种言传身教,并莫得探讨到UI的适配问题,各样笔墨难以明晰鉴识。

一些物品的交互动作也存在BUG。比如,有个任务让我从“EDNA采样器”上汇集样本,但由于“EDNA采样器”飘摇在水面上,会随着水高下浮动,而每一次浮动,都会打回绝互过程。于是,我在不同采样器之间游来游去,不休尝试进行交互,硬是花了好万古期,才完成了这个只需几秒就能完成的汇注任务。

虽然,还有一脉换取自《PUBG:BATTLEGROUNDS》的稀烂优化、僵硬的东谈主物动作和诡异的GunPlay与音效发达。

尤其是枪声,有些过“响”了——好几次听见枪声大作,嗅觉敌东谈主就在近距离开火,后果顺着枪声寻去,才发现敌东谈主还在百米开外。

各方面的问题真是太多,这里就不逐个列举了。

但其实,上头这些都还算是小问题,最让我绷不住的还在后头。

有场对局,我刚干预游戏没多久,手上的火器就忽然不翼而飞,再也切不出来。最先,我还认为这仅仅个火器切不出来的小BUG(也不是小BUG了),但等我干预建筑搜东西,看到“储存空间不及”的教导时,才开动意志到问题的严重性。

我飞速掀开物品栏,却发现我方原来装备在身上的防弹衣、背包,以及各样物质弥散消散不见,致使就连无法掉落的钥匙也不知所踪。

不外,其时我还在走时,我方仅仅刚干预对局就触发了这种“恶性BUG”,总比在游戏里搜刮大宗物质准备惊骇时,再一会儿遭逢这种情况要好得多。

等自后我才知谈,这并不是什么“恶性BUG”,而是有玩家开外挂施展吸星大法,把隔壁整个物质都给挪了以前——也即是说,我是被外挂玩家给隔空劫夺了。而这种情况,在我身上发生了好几次。

一看社区,才发现除了“吸星大法”外,隐身、加快、自瞄、瞬移等外挂,早开动豕窜狼逋了,有几分老前辈当年的“风范”。

图源:B站@寒山青衣

是以,尽管《PUBG:黑域惊骇》在玩法和会与局外养成上发达尚可,但以现时的版块来说,依旧瑜不揜瑕。尤其在“搜打撤”品类果决井喷、玩家采取广阔确当下,这么一个完成度堪忧、体验约略的半制品,并不是什么不可替代的存在。

以前,《PUBG: BATTLEGROUNDS》吃到了先发上风,是以能在大逃杀游戏中赢得头筹。

但在“搜打撤”游戏井喷确当下,你很难说《PUBG:黑域惊骇》还能不可从一众游戏的大逃杀中,脱颖而出。



 




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